🏀 Comment commence le match ?
Le match débute par un entre-deux (ou « jump ball ») au centre du terrain.
⏱ Durée du match
FIBA : 4 quarts-temps de 10 minutes chacun.
NBA : 4 quarts-temps de 12 minutes chacun.
Prolongation : 5 minutes si égalité à la fin du temps réglementaire.
👥 Composition des équipes
5 joueurs sur le terrain (5 majeurs).
Maximum de 15 joueurs par équipe en NBA, dont 13 joueurs actifs par match.
Remplacements illimités pendant le match.
🎯 Et les points ?
2 points : panier à l’intérieur de la ligne des trois points.
3 points : panier à l’extérieur de la ligne des trois points.
1 point : lancer franc après une faute.
⏰ 24 secondes pour jouer
24 secondes pour tenter un tir.
Si tir raté et rebond offensif : réinitialisation à 14 ou 24 secondes.
❌ Les fautes
Fautes personnelles : limite de 5 (FIBA) ou 6 (NBA) avant exclusion.
Fautes d’équipe : après 4 fautes, l’équipe adverse reçoit 2 lancers francs à chaque faute supplémentaire.
Faute technique : 1 lancer franc + possession du ballon.
Faute antisportive : 2 lancers francs + possession du ballon, peut entraîner l’expulsion.
Faute disqualifiante : expulsion immédiate + 2 lancers francs + possession du ballon.
Faute offensive : possession du ballon à l’adversaire.
Faute de simulation : sanction pour exagération.
🏃♂️ Dribble et déplacement
Un seul dribble autorisé avant de passer ou tirer.
Double dribble et marcher ne sont pas autorisés.
🚫 Violations des règles
Sorties de terrain, double dribble, goaltending, carry the ball.
Comment commence le match ?
Le match commence par un entre-deux (ou jump ball en anglais) au centre du terrain. L’arbitre lance le ballon en l’air entre deux joueurs adverses qui tentent de le récupérer.
Durée du match
Un match se déroule en quatre quarts-temps de 10 minutes chacun (FIBA) ou de 12 minutes (NBA). Si les équipes sont à égalité à la fin du temps réglementaire, une prolongation de 5 minutes est jouée, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’une équipe gagne.
Composition des équipes
Une équipe de basket est composée de 5 jouerurs, c’est ce que l’on nomme le : 5 majeurs. Dans les ligues professionnelles de basket-ball, comme la NBA, chaque équipe est autorisée à avoir un maximum de 15 joueurs sur sa liste, avec 13 joueurs actifs pour chaque match. Les deux joueurs restants sont généralement inactifs pour le match. Par conséquent, une équipe peut avoir 13 remplaçants pour chaque match. Toutefois, le nombre de remplacements en cours de match n’est pas limité.
Et les points ?
Le but est de marquer des points en lançant le ballon dans le panier de l’équipe adverse, vous savez cette arceau imposant que vous voyez accrocher en l’air 🏀. Le panier est situé à une hauteur de 3,05 mètres (10 pieds). Un panier marqué depuis l’intérieur de la ligne des trois points vaut 2 points, et depuis l’extérieur de cette ligne, il vaut 3 points.
Un lancer franc, tiré après une faute, vaut 1 point.
24 secondes pour jouer
Une équipe dispose de 24 secondes pour tenter un tir qui touche le rebord. Si elle échoue, la possession du ballon revient à l’autre équipe. Dans certaines situations, comme une faute ou si l’équipe attaquante récupère un rebond offensif après un tir raté qui a touché l’anneau, le chronomètre des 24 secondes peut être réinitialisé à 14 secondes (dans la plupart des ligues) ou à 24 secondes
Et les fautes dans tout ça ?
Tout contact physique qui entrave la progression d’un adversaire est considéré comme une faute. Si un joueur commet trop de fautes, il est exclu et doit quitter le jeu. On note pas moins de 7 types de fautes au basket ! Et oui rien que ça ! Sachez cependant qu’un joueur qui cumule 5 fautes personnelles (ou 6 en NBA) dans un match est exclu et ne peut plus participer au reste du match.
- La faute personnelle : lorsqu’un joueur touche un adversaire qui est en train de tirer au panier, perturbant ainsi son tir OU lorsqu’un défenseur pousse ou empêche un attaquant de se déplacer librement.
Sanction : Si la faute est commise sur un joueur en train de tirer, celui-ci obtient des lancers francs (2 ou 3, selon l’endroit où le tir a été tenté). Si la faute est commise ailleurs, l’équipe adverse obtient la remise en jeu du ballon, sauf si l’équipe fautive a dépassé le nombre de fautes d’équipe autorisées - La faute d’équipe : c’est le cumul des fautes personnelles commises par tous les joueurs d’une même équipe au cours d’une période (quart-temps).
Sanction : après la 4e faute d’équipe dans un quart-temps, l’équipe adverse reçoit deux lancers francs à chaque faute personnelle supplémentaire, même si la faute n’est pas commise sur un tir. - Faute technique : inclut le fait de contester les décisions de l’arbitre de manière excessive. Adopter un comportement provocateur ou injurieux ou retarder le jeu délibérément.
Sanction : l’équipe adverse reçoit un lancer franc et conserve la possession du ballon. Si un joueur ou un coach accumule plusieurs fautes techniques, ils peuvent être expulsés du match. - Faute antisportive : comme une faute grave commise de manière intentionnelle et jugée non liée à une action de jeu normale. Par exemple, un joueur qui attrape un adversaire pour l’empêcher de progresser en contre-attaque.
Sanction : l’équipe adverse reçoit deux lancers francs, et conserve la possession du ballon. Cette faute peut entraîner l’expulsion du joueur fautif si elle est jugée trop sévère. - Faute disqualifiante : c’est une faute particulièrement grave (et rare), souvent liée à un acte de violence ou un comportement extrêmement antisportif. C’est l’infraction la plus sévère.
Sanction : le joueur fautif est immédiatement expulsé du match. L’équipe adverse obtient deux lancers francs et la possession du ballon. - Faute offensive : c’est une faute personnelle commise par le joueur qui attaque, notamment lorsqu’il charge un défenseur qui est en position légitime de défense.
Sanction : l’équipe adverse obtient la possession du ballon, mais aucun lancer franc n’est accordé, sauf si la faute entraîne la disqualification du joueur. - Faute de simulation : lorsque qu’un joueur exagère ou simule un contact pour obtenir une faute contre l’adversaire. Les adeptes du flopping sont effectivement visés !
Point sur le dribble et le déplacement…
Un joueur ne peut dribbler le ballon qu’une seule fois avant de devoir passer ou tirer. Le double dribble, ou le dribble à deux mains, n’est pas autorisé. Un joueur ne peut pas faire plus d’un pas sans dribbler le ballon. Si un joueur arrête de dribbler, il doit passer ou tirer le ballon avant de se déplacer à nouveau. Les marchés à la LeBron James ne sont donc pas à reproduire (Oui Lebron James fait souvent des marchés, soyez de bonne foi 😉)
Violations des règles
Les violations des règles au Basket comprennent : les sorties de terrain, le double dribble, le goaltending (blocage d’un tir qui arrive au panier) et le carry the ball (tenir le ballon en dribblant)
Et enfin on termine sur le meme de cet article <3



